Головна |
« Попередня | Наступна » | |
«НИТКА АРІАДНИ» |
||
Ще одне цікаве вправу на командну взаємодію. Від того, наскільки спрацьовано діятимуть члени команди, залежить успіх всієї гри. Провідний за допомогою двох довгих мотузок викладає на підлозі лабіринт. Правильніше буде назвати його зигзагоподібної доріжкою, але для краси метафори ми будемо називати його лабіринтом, причому не просто лабіринтом, а лабіринтом Мінотавра. Ширина коридору повинна бути не більше 50 см. Щоб створити відповідний настрій, ведучий може дати групі приблизно наступну інструкцію: «Всі ми пам'ятаємо відомий міф про відважного Тесея, який за допомогою своєї коханої Аріадни подолав усі перешкоди непрохідного лабіринту Мінотавра. Коли гра починається, ведучому потрібно стежити за тим, щоб вона проходила в досить швидкому темпі. Можна заздалегідь обмежити час на проходження лабіринту і ввести умову, що якщо Тесей не встигає дійти до кінця, то гра починається заново . Можна по ходу гри «підстьобувати» учасників страхітливими фразами про близькість Мінотавра і т. п. Потрібно стежити і потім, щоб всі гравці брали участь в напрямку стоп Тесея, в іншому випадку такі «вузлики» на дороговказною нитки призводять до її розриву і початку ігри заново. Після того як кілька людей спробують себе в ролі Тесея, потрібно обов'язково дати їм можливість озвучити емоції, які виникали у них під час виконання завдання. Зробити це можна за допомогою наступних питань:? Чи легко було орієнтуватися в лабіринті? ? Чи зрозумілі були команди помічників? ? Що заважало і допомагало в процесі гри? Можна також обговорити з іншими учасниками їх стратегію, з'ясувати, чи був у грі лідер, чи виникали конфліктів, чи вдалося відчути себе єдиною командою. (ШШ>
|
||
« Попередня | Наступна » | |
|